如何设置TileMap的碰撞厚度

我正在学习虚幻引擎,想以第三人称游戏模板做一款2D素材游戏来入门(类似《八方旅人》那种吧)。
当我用TileMap拼接了一部分地图后,我发现它的默认碰撞厚度太厚了,请问如何设置TileMap的碰撞厚度呢?
另外,Sprite可以调整碰撞厚度,但直接用Sprite在场景里拼地图太费劲。
请问是我的实现方式有问题么?该怎么做是比较合适的呢?