如何将TextureRender TargetCube转换成TextureRender Target2D

我之前是unity3d的开发,现在在学习UE4,遇到了一个问题。

在unity3D里,有一个方法,可以将cubemap转换为2D的全景图:
public void ConvertToEquirect(RenderTexture equirect, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye = Camera.MonoOrStereoscopicEye.Mono);

请问UE4中是否有类似的方法吗?