Texturen "verzerrt"- Archicad zu Unreal Engine 4

Hallo ich portiere hin und wieder fbx. Modelle aus Archicad in die Unreal Engine,

Immer mal wieder kommt es zu solchen Fehlern der textur/materials. woran liegt das?
Was kann man besser machen bei einer Portierung von Archicad zu UE4?