Epicの人ではないですが、ちょうど先日調べたところだったので情報共有しておきます。
5.4で調べた話ですが、TEXTUREGROUPの設定にHighPriorityLoadというのが増えていて、設定ファイルの変更だけで対応できるようになっているようです。(ソースコードを見る限りは5.3でも大丈夫そう)
実際に試すところまでしていませんが、
TextureLODGroups=(Group=TEXTUREGROUP_World, … ,HighPriorityLoad=True, …)
という感じでTEXTUREGROUPの設定に加えると有効になりそうな感じでした。
エンジンのソースコード的には、Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Streaming\StreamingManagerTexture.cpp(167)辺りの処理です。
UE4の頃はこんな設定が無く、この辺のコードを自分で書き換える必要があったんですが、今は設定が増えて便利になったようです。