Textura fora de escala

Estou importando um projeto do sketchup diretamente para a unreal, porem ao aplicar a textura, mais especificamente nas paredes do projeto, ela fica fora de escala. Como posso solucionar isto?

Oi Oldenburg!
Isso tem a ver com as UVs do objeto e com o material que você está usando… Se você conseguir mexer nas UVs é só diminuir/ aumentar as shells para mudar a escala. Para mudar isso no material precisa adicionar um texcoord node em todos os mapas dele e mudar os valores.

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Tnks, estava com o mesmo problema e segui o que vc falou coloquei o Texture Coordinate e mudei o VRepetição em placas e ajudou muito.