Text Render コンポーネントのデフォールト設定で、□□□ (テキスト)が表示されています。

私は日本人ではありませんが、日本版Windows 7 64ビットを使用している為、
UE4の日本フォーラムでこの問題を報告すべきかと思いました。

UE4 4.9.2、4.10 にこの問題が発生されています。

(間違っていれば、妥当なフォーラムにご指示して頂ければと思っております。)

掲題の件を説明してみると:

↑のチュートリアルはかなり古いものの、ほぼすべて従えました。
4:16のところに Text Render コンポーネントを追加すると、問題に遭遇しちゃいました。
全部デフォルト設定で、カタカナの「テクスト」の代りに、(インゲームとクラスブループリントのビューポートにて)「□□□□」が表示されます。

フォント関連のプロブレムかと思いましたが、解決する様に(以下のリンク)いくつかのチュートリアルを見たが、□達が耐久しています。

http://blog.cnu.jp/2015/01/20/import-a-japanese-font-at-ue4/

ご案内していただければ、助かります。宜しくお願い致します。

I’m not Japanese, but I’m using a Japanese version of Windows 7 64-bit, and it’s a Japanese text prob, so I thought I should post in UE4`s Japanese forum.

problem occurs on UE4 4.9.2. and 4.10.

(If I’m wrong in posting here, I would appreciate any guidance regarding where to post .)

In an attempt to explain the title:
While the tutorial above is old, I was able to follow almost all of it.
But at around 4:16 , where you have to add a Text Render component, I ran into a problem.
With all the default settings, 4 squares are displayed in place of the katakana テキスト.

I thought it was a font problem, so I followed some tutorials (links below) to try and add a Japanese font, but the squares persist.

Might anyone have an idea how to fix ? Thanks for any help!

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これはText Renderコンポーネントというよりもデフォルトで用意されているフォントに日本語が用意されていません。
Text Renderコンポーネントのプロパティ、『Text』には日本語だと「テキスト」が入り、英語だと「Text」が入ります。
これが実際に「□□□□」と表示される理由です。

この問題は恐らく認識されているはずですが、現状では優先度が低そうです。
ただ私もここは修正してもらいたいと思っているところです。
ただしくローカライズされていないのは間違いないので。

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alweiさん
ご返事いただき、有難う御座います。何かの設定を見逃していただけかと思いました。
おかげさまで勉強になりました。残念ながら修正を待つしかないですかね。
エピックが開発したゲームの殆どは 日本版ある仮には、こういう事はまだ未実装だってちょっとびっくりしています。

Thanks for your reply, alwei. I thought Id overlooked some setting. Thanks to you I learned something. Sucks, but I guess we just have to wait for a fix. (Seeing that Epic does Japanese localizations for most all their games, Im a little surprised is still unimplemented.)

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