Estimado equipo de soporte y Comunidad de Unreal Engine,
Estoy experimentando un problema serio que me está causando mucha frustración y pérdida de tiempo. El problema que estoy enfrentando es el siguiente:
He estado trabajando arduamente en el desarrollo de un nivel complejo para mi proyecto. Sin embargo, recientemente, formateé mi PC e intenté abrir el proyecto sin tener instalado Epic Games. Aunque el proyecto se abrió normalmente, el nivel en el que había invertido tanto tiempo y esfuerzo no aparece.
Al revisar los archivos externos del proyecto en el explorador de archivos de Windows, puedo ver que el archivo del mapa (.umap) está ubicado en la carpeta donde lo dejé por última vez. A pesar de esto, el nivel no se carga en Unreal Engine.
Es muy desalentador tener que considerar la posibilidad de reconstruir el nivel desde cero. Esta situación está afectando mi productividad y ánimo considerablemente. Necesito una solución urgente para resolver este problema, ya que volver a empezar no es una opción viable para mí debido a los plazos ajustados y el trabajo invertido.
Les agradecería enormemente su ayuda para resolver este problema lo antes posible.
Lamento mucho leer el problema que estas teniendo con el mapa. Veamos que se puede hacer para solucionar el problema.
Voy a intentar ayudarte con lo que pueda, te voy hacer varias preguntas para tener contexto y avanzamos desde ahi!
Cuando nos contas que el mapa no aparece es que al abrir el editor y el umap no aparece en el content browser? pero si lo seguis teniendo en el explorer? es decir en el root de la carpeta del projecto?
La version del motor que te bajaste antes de abrir el projecto es la misma?
Mas alla de estas preguntas, hay varias personas con este problema y buscando un poco en el foro encontre el siguiente post:
y plantean esto como una solucion:
For anyone who’s going to have this problem, here’s how I solved:
Go to Project Settings → Map and Modes
Check the Editor Startup Map: I suppose you have your faulty map selected here.
Click on it and select a default UE4 map (e.g. “StarterMap”)
Close the settings, save (ctrl+s) and close UE4.
Open UE4 again
Follow all the previous steps again but this time, in the step 3, choose your map!