我继承AActor 基于FSocket封装了一个类,用SetTimer的方式在接收数据, 当change Level的时候,AActor对象就不存在了. 我想改变场景的时候不断开socket连接应该怎么操作呢,求大神给个思路。
看你的需求,如果你想要进行跨场景的操作的话貌似只能通过GameInstance来进行操作了……
我继承AActor 基于FSocket封装了一个类,用SetTimer的方式在接收数据, 当change Level的时候,AActor对象就不存在了. 我想改变场景的时候不断开socket连接应该怎么操作呢,求大神给个思路。
看你的需求,如果你想要进行跨场景的操作的话貌似只能通过GameInstance来进行操作了……