Talks And Demos: UE5 최적화: 고급 렌더링, 그래픽 퍼포먼스, 메모리 관리 | 언리얼 페스트 2024

UE5의 차세대 그래픽 기능의 한계를 계속 넓혀가다 보면 무거운 배낭을 메고 길 없는 미지의 세계에 들어선 듯 느껴질 수 있습니다. 그렇다면 어떻게 다시 길로 돌아갈 수 있을까요? 혹은 이 여정을 위해 배낭을 꾸리는 방식을 바꿔야 할까요? 출발하기 전에 더 수월하게 만들 수 있는 준비는 없었을까요? 이제 나나이트, 루멘, VSM 성능 문제를 디버깅하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 그런 다음 가상 텍스처링을 활용하여 팩의 균형을 적절히 맞추는 방법을 비롯하여 새로운 그래픽 기능의 메모리 관리에 대해 자세히 알아보겠습니다. 그 과정에서 앞으로도 오래도록 올바른 방향을 유지할 수 있는 방법을 배우게 될 것입니다.

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