À medida que você explora os limites dos recursos gráficos de última geração da UE5, pode acabar entrando em território desconhecido, carregando uma mochila pesada e sem nenhum marcador para encontrar a trilha. Como encontrar o caminho de volta para a trilha? Você deveria repensar a maneira como arruma a mochila para a caminhada? Havia algo que você poderia ter feito antes para facilitar as coisas? Vamos nos aprofundar na depuração de problemas de desempenho do Nanite, Lumen e VSM para voltar à trilha. Depois, vamos explorar como gerenciar a memória dos nossos novos recursos gráficos, incluindo o uso de texturização virtual para manter nosso pacote bem equilibrado. Durante o percurso, aprenderemos como garantir que continuemos no caminho certo no futuro.
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/7KL8/unreal-engine-otimizando-a-ue5-renderizacao-avancada-desempenho-grafico-e-gerenciamento-de-memoria-unreal-fest-2024