Siguiendo a nuestra primera sesión de «Optimización de UE5», centrada en Nanite y Lumen, en esta segunda y última parte, hablaremos de cómo construir experiencias visualmente sofisticadas y con buen rendimiento usando VSM, TSR y World Partition, y veremos cómo se puede escalar todo ese contenido en una gran variedad de plataformas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/talks-and-demos/jZ5V/unreal-engine-optimizacion-de-ue5-replanteamiento-de-los-paradigmas-de-rendimiento-para-elementos-visuales-de-alta-calidad-parte-2-soporte-a-sistemas-unreal-fest-2023