A medida que se siguen llevando aún más allá los límites de las funciones de los gráficos de nueva generación de UE5, quizá empieces a encontrarte en territorio aún por explorar con una mochila más llena de lo necesario y sin nada que te indique el camino a seguir. ¿Cómo puedes volver a encontrar el camino? ¿Deberías cambiar la manera de preparar tu mochila para este periplo? ¿Hay algo que podrías haber hecho antes de partir para que todo fuera más sencillo? Veamos en detalle la depuración de los problemas de rendimiento de Nanite, Lumen y VSM para poder volver bien al camino. También aprenderemos más sobre la gestión de la memoria de nuestras funciones de gráficos y, entre otras cosas, aprenderemos a aprovechar las texturas virtuales para asegurarnos de que nuestro paquete esté perfectamente equilibrado. Por el camino, aprenderemos qué podemos hacer para asegurarnos de no descarriarnos en un futuro.
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