Talks And Demos: Optimiser l'UE5 : repenser les paradigmes de performance pour des visuels de haute qualité – Partie 2 : la prise en charge des systèmes | Unreal Fest 2023

Faisant suite à notre première session “Optimiser l’UE5” sur Nanite et Lumen, cette deuxième et dernière partie se focalisera sur la manière de créer des expériences performantes et aux graphismes sophistiqués à l’aide des VSM, de TSR et de World Partition, mais également sur la façon d’ajuster ce contenu sur tout un éventail de plateformes.

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