Subsurfaceのマテリアルを重ねた際、Subsurfaceの光の散乱が描画されない現象について

Subsurfaceで表現した窓を、スポットライトで照らした際、白くなるはずが、
写真のように、奥の窓と重なった部分だけ透過されてしまう現象にあっています。


自分で調べた範囲ではTranslucency Sort Priorityを試しましたが、
解決には至りませんでした。

解決方法をご存じの方がいらしゃったら、
ご回答よろしくお願いします。