Gostaria de tirar uma dúvida, se a UE4 não está mais arquivos SBSAR (Substance Designer), como a UDK trabalhava pensei que iriam continuar, pois é um arquivo muito mais leve e de qualidade. No caso se ainda funciona, podem me informar como funciona ?, pois tentei abrir e não consegui.
Eles lançaram ontem um plugin pro UE4, ainda está em fase beta e acho que só funciona pro windows. (o que é ruim pra mim já que uso um mac).
Eu não cheguei a ver em detalhes como faz pra instalar, mas acredito que tenha que pegar o código no gitHub, compilar e instalar. Quem tiver mais detalhes posta ai.
Sim você pode baixar a versao 0.3 do Unreal direto do Fork da Allegorithmics e compilar que vai funcionar.
Eu cheguei a compilar o codigo de integracao do plugin para a versao 4.1 do UE4, mas existe um bloqueio na DLL para que impede executar o plugin em versões ainda não oficiais.
Mas compila pro MAC? Eu dei uma olhada na pasta do Git e parecia dar suporte apenas pra Windows. Estou relutando aqui pra instalar o Bootcamp e perder boa parte do meu HD só pra instalar o Windows.
Bom o Unreal Engine 4 tem versao pra Mac, porem nao tentei compilar para Mac !
Acredito queo Substance Design deva funcionar para Mac caso consiga trabalhar com os plugins em formado dll !
O UE4 tem uma pasta MONO em ThirdParty que usa isto para compilar ou converter cada assembly para Mac … POrem como o Substance não nos entrega o source code deles, teremos que ficar na dependencia deles compilarem este suporte !
Olá Willismar, como faço pra instalar o plugin do substance no UE4 4.3? Disseram que era apenas copiar a pasta do plugin pra dentro do diretorio do projeto mas isso nao funciona, aparece o erro de mensagem da sua segunda imagem:
A propósito, não precisa mais baixar do GitHub e recompilar a engine. É só baixar o plugin que tem no site da Allegorithmic agora, extrair para a pasta de plugins da UE4.3, e deu.