StaticMeshActorからGeometryCollectionActorに変換すると見た目がかわる。

Chaosの特性についてご相談させて下さい。
以下のように、Fractureを使用して1つのStaticMeshActorをGeometryCollectionActorに変わった時に元々暗かった室内に、光が入るようになりました。
※Global IlluminationはLumenを使用しています。

これは仕様上なのか、回避方法があるのか知見をお持ちであれば共有して頂けると幸いです。
お忙しいところ恐縮ですがご確認の程宜しくお願い致します。