お世話になっております。
本件ですが、Naniteではない通常のMeshのランタイムメモリを減らしたいという状況かと思われますので、有効な機能としてはMesh Streaming機能が挙げられます。
こちらはプロジェクト設定からMesh Streamingを有効化していただくと利用可能となっており、LODGroup設定からMaxNumStreamedLODsの設定やbSupportLODStreamingを1に設定することで指定可能です。
またデフォルトではTextureStreamingプールと共通のプールが利用されますが、r.Streaming.PoolSizeForMeshesを設定することで独自のプールサイズを指定することも可能です。
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5QRL3V-ue5-renderingflow-2024-basic#p114
※パッケージ環境での動作となっているため、検証を行う場合はパッケージ化を行ってからご確認いただければと思います。
よろしくお願いいたします。