staticlibrary프로젝트를 추가하기위해
Type = TargeType.Program
UEBuildBinaryType.StaticLibrary
로 타겟파일을 만들어
프로젝트를 생성했으나
빌드시 exe파일이 생성됩니다. 해당 파일의 확장자를 lib로 바꾸면 사용은 가능합니다.
staticlibrary프로젝트를 추가하기위해
Type = TargeType.Program
UEBuildBinaryType.StaticLibrary
로 타겟파일을 만들어
프로젝트를 생성했으나
빌드시 exe파일이 생성됩니다. 해당 파일의 확장자를 lib로 바꾸면 사용은 가능합니다.
안녕하세요~
버그 보고 감사드립니다~
유저분들이 한국어로 토론이나 질문/답변, 버그 보고를 하실 수 있는 한국 전용 네이버카페가 있으니, 한국어로 질문 주실 때는 네이버 카페 이용을 부탁드리겠습니다.
http://cafe.naver.com/unrealenginekr
감사합니다.