パフォーマンスのチューニングにおいて、まずは簡易的にどこに負荷が掛かっているか確認する為に"Stat UNIT"コンソールコマンドでパフォーマンスをチェックしているのですが、そこで表示されるFPSとFrame値について質問させてください。
公式の情報などを読んでいると、GameはCPUのゲームスレッド、DrawはCPUのレンダリングスレッド・GPUはGPUの描画処理ということは理解しており、この3つの中で一番時間が掛かっているものがパフォーマンス悪化の原因になっているという認識です。
Game/Draw/GPUの中で最も遅い処理がFrameの値となるという認識なのですが、私の環境では添付画像のように、Frameの値だけ30msとなってしまいます。(本来ならGameの10.92ms位の数値になってほしいのですが・・・)
これによりFPSは30となってしまいます。
Gameが一番足を引っ剝いているとしても、本来なら90FPSくらい出てもいいと思いますが・・・
プロジェクト設定のフレームレートの箇所を確認しても、特に30FPSに制限をかけているつもりはありません。
何か設定のミスなのか、これが正しい挙動なのか分からず質問させていただきました。