Start of mods

Since I’m new to modding ARK, I had a unexpected problem. Although I do not speak English, I’m quite easily able to find information (including video tutorials). I tried a simple mod (I’ve removed all Blueprints, leaving only 1 to see the difference with the original version). After cooking fashion, I successfully spread it on Steam. The problem is this - if I run the test map in the editor - I can see my changes. When you start the game with the mod installed I see only the original version. What I need to do in order to run the mod on the original map (TheIsland)? And Yes, I have this card in resources for development no (DevKit downloaded from Epic Games Launcher). Maybe the solution is very simple, but I see no obvious solution.
Original text
Поскольку я новичок в моддинге ARK, у меня возникла неожиданная проблема. Хотя я и не владею английским языком, мне довольно легко удалось найти информацию (в том числе и видеоуроки). Я попробовал простой мод (для наглядности удалил все Blueprints, оставив лишь 1 чтоб видеть разницу с оригинальной версией). После приготовления мода, я успешно выкладываю его в Steam. Проблема в следующем - если я запускаю тестовую карту в редакторе- я вижу свои изменения. При запуске игры с установленным модом я вижу лишь оригинальную версию. Что мне нужно сделать для того чтоб запустить мод на оригинальной карте (TheIsland)? И да, у меня данной карты в ресурсах для разработки нет (DevKit скачан через Epic Games Launcher). Возможно решение очень простое, но я не вижу очевидного ее решения.

Post in your original language, as the translation has really messed up what you are trying to ask.

Все, что находится за пределами папки Mods не правильно собрать и приготовить. Ваше лучшее решение, это держать все в вашей собственной папке. Ссылка все в PrimalGameData_BP, и файл уровне. Файл уровень требует свой собственный экземпляр TestGameMode быть связаны также.

Я не очень уверен, что вы ссылаетесь как ‘карты’. Я надеюсь, переводить произведения.

Original Text
Anything that is outside of the Mods folder will not properly compile and cook. Your best solution, is to keep everything in your own folder. Link everything in PrimalGameData_BP, and your level file. The level file requires your own copy of TestGameMode to be linked as well.

I am not very sure what you are referencing to as a ‘card’.