Fiz um carro no blender exportei para a ue5 versão 5.7. Coloquei uma springArm para girar em volta do carro mas isso não está acontecendo. coloquei o comando mouse X do Enhanced Input mas não está girando a cena
Olá @Montilho1 , Desculpa se houver algum erro ortográfico, não falo muito bem português!
Uma coisa que reparei nas definições à direita é que te faltam algumas alterações bastante comuns.
Recomendo desativar Do Collision Test e ativar Inherit Pitch e Inherit Roll no Spring Arm. Também certifica-te de que adicionaste a tua Input Action ao Input Mapping Context (IMC) e que tens Mouse X atribuído como tecla de entrada.
Se quiseres que o movimento da câmara fique mais suave, também podes ativar Camera Lag no Spring Arm. Isto ajuda a criar transições mais naturais e fluidas na câmara.
Outra coisa que recomendo é descarregar o Vehicle Template. Podes adicioná-lo ao teu projeto através de Add - Add Feature or Content Pack. Depois de o adicionares, podes analisar como estão configurados os Blueprints do veículo, a câmara, os inputs e o sistema de movimento. Pode servir-te como referência para comparar a tua implementação com uma que já funciona corretamente e perceber se te falta alguma configuração ou ajuste.
Também te deixo estes vídeos, que explicam melhor como criar um veículo do zero e podem ajudar-te a compreender melhor todo o processo.
Create a Driving Vehicle in Unreal Engine
How to Create a Driving Vehicle System
Espero que ajude!




