UE4でSkeletalMeshがSplineのルートに沿って巡回するブループリントを作ろうとしています。 ブループリントを設置し、スプラインでルートを作ってシュミレートすると、Splinごとどこかへ移動してしまいます。 原因が分かりません。 初歩的なことかもしれませんが、解決方法を分かりやすく教えていただけると幸いです。