spine导出后在cocos可以完美使用,但是在UE中无法完美使用。


有个困惑, spine导出的文件在cocos中可以按照spine里面的原点坐标放入背景图的正中心即可完美契合。

但是用在UE5里面就不行了, UE5不能好像不能识别spine里面的原点坐标,UE5只识别初始加载的图片大小,放入图片的正中心就不能与背景图契合。


在UE5的UMG-UI中就下面很大一块空直接刨除掉了, 因为有很多这种战斗场景,不可能每个都手动对齐, 所以打算所有战斗场景放入各自背景图片的正中央就可以和背景图契合。

是什么原因使得你们想不开要用UE做2D项目呢?
自己写一个导入工具吧。

导入工具写起来费劲的话
实在不行就在EvenePreConstruct上添加一点偏移量吧(虽然会繁琐