SpeedTree UE4のcamera facingについて

SpeedTreeのcamera facingで困っております。

樹木の葉を常にカメラ方向に向くように、Camer facingでMeshesのOrientationを”Camer facing"に設定してUE4へインポートするのですが、UE4上でインポートした樹木アセットのZ軸へ回転値を入れると、葉が正面を向いたままX軸もしくはY軸で回転してしまいます。

要するにZ軸へ180度回転値を入れると、葉がすべて逆さまになってしまい、予定していたイメージが表現できません。
※Z軸へ回転値を入れなければ、イメージ通りですが・・・

こちらの解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示ください。

以上です。

UE4ではZ軸が上になります、UnityとかソフトによってはY軸が上です。

そこの違いで予期せぬ動作をしてるのではないでしょうか??