CEDEC2014: アンリアル・エンジン4を技術者が活用するための最新ノウハウ
上記スライド内10ページ目のリアル:物理ベースのマテリアル章で疑問を感じましたので質問させていただきました。
このスライドにはSpecularは金属でないマテリアルであると書かれていますが非金属、金属を分ける要素はMetalic項目であってこの項目は
キャビティマップを使用し最終的なBaseColorを決定するものと公式ヘルプ(物理ベースのマテリアル項目)には書かれています。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html
これはどちらかが間違った説明をされているのか複合的に説明されているのか解りませんでした、
どなたかお分かりになる方はおられませんでしょうか、よろしくお願い致します。