Boa noite Bruno!
Quando ejeto do personagem e vejo a transformação do ator spawnado ele está no lugar certo mas o Mesh não, quando mudo o transform do spawn pro socket ele spawna no lugar correto mas a colisão faz o ator ser “repelido”, voando pra longe do personagem. Meu Attach to Actor ou Attach to Component não faz o ator ficar “preso” ao personagem.