ue5でマルチプレイヤーのゲームを作ろうとしています。
SpawnActorで武器をスポーンさせた後に、視線の上にあるそれを消したいのですが、できません。
レプリケートしたときに違うアクターだと思われているようです。クライアントから消そうとしましたが、サーバーの物しか消えません。どうしたら消せますか?
教えてください、お願いします。
(物理のレプリケートがよくズレるので、できればライントレースを複製するのはやりたくないなー)
ログ↓
Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property K2Node_CustomEvent_Actor”. Node: Destroy Actor Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter