SpawnActorの複製

ue5でマルチプレイヤーのゲームを作ろうとしています。
SpawnActorで武器をスポーンさせた後に、視線の上にあるそれを消したいのですが、できません。
レプリケートしたときに違うアクターだと思われているようです。クライアントから消そうとしましたが、サーバーの物しか消えません。どうしたら消せますか?
教えてください、お願いします。

(物理のレプリケートがよくズレるので、できればライントレースを複製するのはやりたくないなー)

ログ↓
Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read property K2Node_CustomEvent_Actor”. Node: Destroy Actor Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph BP Third Person Character Blueprint: BP_ThirdPersonCharacter



SpawnedItemName

自己解決しました。理解はまだだけど。

を17分くらいから見直して改造したらいけました。
↓spawn


↓destroy

↓on rep (RepNotifyにしたSpawnActor変数をダブルタップしたらでてくるやつ)

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あとスポーンするアクターをレプリケートにした。

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