SpawnActorで生成したアクタのMobilityがStaticになってしまうんですが
Movableでアクタを生成、および動的にMobilityを変更することは可能でしょうか?
よろしくお願いします
SpawnActorで生成したアクタのMobilityがStaticになってしまうんですが
Movableでアクタを生成、および動的にMobilityを変更することは可能でしょうか?
よろしくお願いします
Hi,
I’m not good at speaking Japanese so let me comment with English.
Check your parent BP(The original object be spawned), on left-top you can see “component”, select “XXXmeshComponet(Inherit)”, and you can edit its transform property on right side.
Hope this can helps you.
Movableでアクタを生成、および動的にMobilityを変更することは可能でしょうか?
Movableの"Componentを所有するActor"や"StaticMeshActor"は生成することは可能です。
MobilityはStaticMeshActor、Light、SplineMeshActor、SceneComponentなどのメンバーで
Actorのメンバーではないため、全てのActorがMobilityを所有してはいないからです。
動的にMobilityを変更することは可能でしょうか?
Blueprint非公開関数"SetMobility" から変更することは可能ですが、
MobilityはLightmapなどに影響を及ぼすため、動的に変更するケースは非常に稀かと思われます。
Mobilityに関する制約などは以下のドキュメントをご確認下さい。
-Document