プレーヤーと同じ方向にしたい場合は、_getactorrotation と _setactorrotation を使用してプレーヤーの回転をコピーするだけです。
プレーヤーのコーディング方法によっては、_getcontrolrotation で回転を取得する必要がある場合があります。
プレーヤーと同じ方向にしたい場合は、_getactorrotation と _setactorrotation を使用してプレーヤーの回転をコピーするだけです。
プレーヤーのコーディング方法によっては、_getcontrolrotation で回転を取得する必要がある場合があります。