Spanish Developers

El fundido a negro se puede hacer con un postproceso muy facilmente. Un fundido a negro de cualquier tutorial te valdria. Un trigger simplemente tendria que hacer una cinematica matinee del otro personaje acercandote, pero recuerda que tocar al jugador en VR es un NO como una catedral. JAMAS intentes mover/rotar al jugador. Llama su atencion con sonido o con luz. Con solo blueprints irias de sobra.
El curso ya termino, y los alumnos estan subiendo sus projectos. Hare un thread por ahi en el que publicare los projectos de los alumnos junto a un video que los muestre, la gente hizo cosas muy chulas.

Hola chicos, alguno de ustedes tiene experiencia con espejos en Archviz, como han resuelto?

Saludos

Tienes que poner un “reflection capture” en el espejo, asi podra reflejar mejor. Tambien peudes configurar ese reflection capture para que tenga mas resolucion y demas. Intenta trastear con eso, para el material simplemente pon metalico 1 y roughness 0 para que sea completamente reflectivo.

Si puedes esperar a la version 4.12 (o puedes usar la del repositorio) tiene un shader nuevo y un actor nuevo para reflejos, osea que puedes hacer espejos con este.

El Planar Reflection, yeh… La cosa es que no estoy seguro si me jodera todo el proyecto xD Tocara esperar, gracias chicos!

una más por aquí :smiley:

Hola!
1 Fundido negro con cinematica usando Matinee
2 Usar un template 1º o 3º persona del propio motor. El trigger activa otro personaje movido o bien por Matinee o una sencilla orden dentro del propio actor
3 Idem 1º

Hola chicos y chicas, he publicado este post en la sección de latino américa pero nadie sabe darme una respuesta, me preguntaba si alguno de vosotros tiene una solución palpable.

Saludos

Can’t make an APK without an API installed (see “android.bat list targets”)

¿seguro que lo tienes bien instalado?

Si ademas lo he instalado, borrado y vuelto a instalar, aun mas, ahora mismo lo estoy volviendo a hacer desde el SDK Manager.

esta aqui el tutorial :
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/

Gracias, este es el que seguí para instalarlo todo.

Buenas a todos! otro mas por aqui. Especialista en juegos de Nitrado para Ark Survival envolved. cualquier duda tambien podeis contar conmigo!

Estoy iniciandome en Unreal Engine “modding” alguna persona con conocimientos algo mas avanzados que los mios nivel Noob :smiley:

Aquí tenéis un modelador 3d que anda desarrollando #InvisibleX aprobado recientemente en Greenlight :wink:

Por si alguien va al Gamelab, estare mostrando mi juego Deathwave alli.

Buenas, a ver si es posible solucionar un problema que tengo.

Recientemente he empezado con este programa pero me encuentro con un fallo tontisimo que no se resolver, y es que cada vez que exporto desde 3ds max un objeto sea el que sea, en formato fbx, y lo importo en unreal engine, lo veo enel cuadro de abajo, el de contents, pero cuando lo arrastro no lo veo, he sacado una captura para ver si se ve más claro:

¿Alguien sabe cual es el problema? he visto 200 videos de importar de 3ds max a unreal y lo hago todo, pero es llegar a ese punto y nada, que no hay forma de verlo.

¿Alguien me echa una mano?.

Saludos.

no sera problema de escala? puede que este tan pequeño que no lo veas, sube la escala en las propiedades a ver si aparece, sino cambia la escala en la ventana del importador

Me uno al grupo.

Hola buenas,

Estoy buscando formación de Unreal Engine en España, preferiblemente Madrid, se de algunos cursos/máster bastante genéricos, pero yo busco algo más específico, especializado en edición de materiales e iluminación realista. Y tampoco me interesa algo muy extendido en el tiempo, prefiero intensivo.

¿Sabéis de algún profesional que se dedique a ello, o no hay más remedio que ir a un centro de estudios, en plan CICE? Mejor si es algo más personal, pero no me cierro a nada.

Muchas gracias de antemano!

Se me ocurren varias opciones:

La escala sería el primer punto que yo miraría, unreal trabaja en cm, a si que estate seguro que lo importas en la escala deseada.

Otra opción es que el objeto esté muy alejado del origen del mundo, lleva el objeto al 0,0 por si acaso

Igual es un problema de orientación de caras, revisa en 3ds Max que las caras esté hacia afuera, o prueba a poner material doble cara en Unreal.

Otra opción son las opciones de exportación, no se si hay opciones que puedan hacer que el objeto no se vea, pero por si acaso…