sombreado/Blender/Unreal

probé el plugin y también el converter con todas las opciones que vi y nada, se me hace que si o si tengo que trabajar mejor el sombreado desde blender.

a la derecha es como lo deja blender y también lo deja unreal a la izquierda como lo deja unity y como e visto que quedan los modelos desde max, se me hace raro que unreal no tenga para calcular el sombreado mejor como unity
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