Hola, los molesto con una consulta, estoy exportando desde Blender y no consigo que me queden los objeto con la calidad de sombreado como el de la derecha de la imagen, con el suavizado activado queda como el de la izquierda y cambiando el % de angulo queda entre ese y cero de suavizado pero no con la calidad que queda el de la derecha, claro que estos 2 son exportados de 3ds max y yo uso Blender así que calculo que el tema pasa por ahí, así que la cosa seria si es todo lo que se puede hacer desde Blender o si hay algo mas que se me pasa por alto para que quede con una mejor calidad de sombreado.
no no tienes que hacerlo con el plugin blender to unreal y usar el autodesk fbx converter
probé el plugin y también el converter con todas las opciones que vi y nada, se me hace que si o si tengo que trabajar mejor el sombreado desde blender.
a la derecha es como lo deja blender y también lo deja unreal a la izquierda como lo deja unity y como e visto que quedan los modelos desde max, se me hace raro que unreal no tenga para calcular el sombreado mejor como unity
recuera que unity soporta por defecto blender y muchos formatos pero unreal engine solo soporta autodesk fbx por lo que debes obtener un buen exportado y un buen modelado lo que te recomiendo es que agarres tu modelo y le agregues directamente el material usando el material editor del unreal engine recuerda que el engine de unreal calcula las sombras la luz y esas cosas no blender o 3dmax
encontré como hacerlo !!
- UE4
- Blender con el sombreado por defecto
- 3ds Max
- Blender + addon Blend4Web
- Blender + addon Blend4Web
- Blender con el sombreado por defecto