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Socorroooo!

Eu Sou Novo No Unreal, Eu Fiz Um Modelo De Casa obj No Blender, E Joguei No Unreal, So Que Quando Meu Personagem Passa E Como O Objeto Nao Exististe Fosse Neutro, Como Eu Coloco Para Eu Tirar Ele Desse Modo “Neutro”

Amigo para utilizar objetos em 3D do Blender vc tem que exportar o arquivo para fbx, depois importar pro Unreal. Você fez esse procedimento?

Como assim neutro? Você diz que seu objeto não tem colisão ?

abre o mesh dentro da engine e vai na aba collision, la vc adiciona a colisao, é automatico

Estou com problemas com o comando “make SlateViewer”

It return: ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: /Documentos/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/libUnrealHeaderTool-Core.so
Total build time: 43,41 seconds
UnrealHeaderTool failed for target ‘SlateViewer’
make: ** [SlateViewer] Erro 5

Alguém sabe como resolver esse problema de instalação?

Meu sistema é o Ubuntu 14.04 32bits

Olá Bob,

Confere essa aula do Collision Meshes, pelo Editor do Unreal você decide onde haverá colisões na sua static mesh.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/StaticMeshes/HowTo/SettingCollision/