スケルタルメッシュのSocketのLocationをBPからセットできますか?

PierPop様 いつもお世話になっております。

②の方法でチャレンジし外部からFloat値を与えて関節を動かすまでは出来ました。
有難うございます。1つ問題が起こっておりまして・・・・このFloat値

①ゲーム開始時は0でモデルも特に問題ありません。動きもありません。
②値を変化させると関節が動きます。歓喜!
③動きを終了した後に値を0に戻すとafter-end.pngのように関節がどこかに行ってしまいます。
④もう一度値を変更すると関節は意図した場所に動きます。値を0に戻すと③と同じ状態に

①も③もその時点で値は0になっているのですが・・・。もしも解決策などございましたら
ご教授頂けると幸いです。

宜しくお願い致します。