Muchas gracias por contestar, lametablemente ley tu respuesta muy tarde y ya he cambiado toda la logica, en resumen el proceso no es complicado seria tan sencillo como poner una actor cualquiera como un arma “bate” al personaje. una vez ejecute una animacion, sobre todo tipo giro “como si golpea una bola de beisbol” y el arma no permanece “soldado” a la mano como cuando le meter un Static mesh. podria ser que el pivote de problemas o algo por el estilo, pero nunca encontre la solucion.