如题,当设置较小的slomo,进行升格动画时,Groom解算精度不够。所以开大了SubSteps和Iteration Count。问题虽得以解决,但较大的SubStep和IterationCount使得在非Slomo情况下开销变大。请问这类问题有没有更好的解决办法。谢谢
视频链接如下
如题,当设置较小的slomo,进行升格动画时,Groom解算精度不够。所以开大了SubSteps和Iteration Count。问题虽得以解决,但较大的SubStep和IterationCount使得在非Slomo情况下开销变大。请问这类问题有没有更好的解决办法。谢谢
视频链接如下
您好,
目前groom在Niagara中是固定在24fps进行解算的, 我想应该是出于稳定性和效率两方面的考量, 但如果你们的项目会经常升格, 其实也可以直接override掉这个设置, 把实际游戏的1/deltatime输入给groom解算(最好约束一下最大最小值), 注意需要如下修改groom插件内容下的SetupGroomPhysics这个资产(/HairStrands/Emitters/SetupGroomPhysics.SetupGroomPhysics)
[Image Removed]