Skill descriptions Usefull or Unnecessary?

What do you think.
Skill windows present and explain everything better with a skill description or without a description though?

Descriptions of such obvious skills are read by current players?

Translation:

Dash is an ability that allows you to jump forward rapidly.
It allows you to reach places that are beyond the reach of a normal jump.
While performing a dash, the player does not suffer any damage.

Window #2
Fireball is a skill that allows you to throw fireballs,
Which eliminate hit opponents.
However, they do not affect obstacles or activate traps.

Window #3
Shield is an ability that protects the player from damage for 5 seconds.
During this time, all attacks from monsters and traps do not harm him.

I’ve encountered the opinion that no one reads it and the price + “Buy” button is enough.
What is your opinion?

Skill descriptions
  • Useful
  • Unnecessary
0 voters

1 Like

Mała animacja, gif, albo jedno zdanie. Chyba ze cos jest innego i bardziej złożonego. Nie tłumacz najprostszych rzeczy, tylko te bardziej złożone. Dla czegos jak skok czy szybki bieg wystarczy sama nazwa, i np. dodaj szybszy bieg (120% szybkości).

Animacja właśnie jest, tam gdzie obrazki jest filmik jak działa umiejętność

Dlaczego nie robi się już opisów, przecież dash może działać na setkę sposobów, zależnie od gry.
może odejmować życie za użycie, może powodować spowolnienie po, odbierać staminę, blokować obrażenia, przenikać przez wrogów i ściany etc.

To jest karciarka czy platformowa gra?

Od typu gry zależy dużo. Jaka to gra decyduje kto w nią będzie grał, i z jakim nastawieniem. W platformówkę nie gra ktoś kto szuka karcianej. Wiec opis powinien być dla kogoś nastawionego na pobieganie i poskakanie.

Dla takiej osoby jedno zdanie opisu, i ewentualnie parę cyferek: Jak szybciej 120%. No i każdy wie co to fireball. To, co się liczy to ze np. 4 na sekundę maksimum i że zabiera to niebieskie cos (mana).

TLDR:
Jeżeli to prosta gra (platformówka) to nie komplikuj jej opisami, ludzie chcą poskakać nie czytać opisy.

1 Like

My 2 grosze. Do include the descriptions! :+1: Also, even though it’s not what you asked, here are some points to consider in case you’ve yet to:

  • make them consistent - are these “zdolności” or “umiejętności”?
  • make them more concise, how about:

TARCZA

Chroń gracza przez 5s, ataki potworów i pułapek nie wyrządzają mu szkody.


  • include rich text keywords / icons indicating commonly occurring game mechanics - this can get tricky when / if localisation kicks in due to inflections, though.

On the other hand I share some of @Nawrot’s sentiment. Who is the target audience? Casual Mobile Mums or Number Crunching Min-maxers?

Effing quote of the day. :face_holding_back_tears:

2 Likes