Skeletal meshへのgroom bindingが機能しない

Groomについての質問です。Nvidia driverを使用した場合、skeletal meshへのgroom bindingを設定した場合、「プレイ」ボタンを押して数秒するとクラッシュしてしまいます。次回実行時にはプレイできますが、groom bindingが機能していません。Groom bindingを「再ビルド」し、プレイすると、またクラッシュします。
Microsoft Basic Render Driverで実行すると、完全に動作します。 (もちろん、著しく低速です)
Nvidia driverで動作する設定などあるのでしょうか?
クラッシュと言ってもD3Dエラーで、以下のようなログが記録されていました。

[2020.10.12-07.38.07:548][865]LogD3D12RHI: Error: ID3D12Device::RemoveDevice: Device removal has been triggered for the following reason (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: The Device took an unreasonable amount of time to execute its commands, or the hardware crashed/hung. As a result, the TDR (Timeout Detection and Recovery) mechanism has been triggered. The current Device Context was executing commands when the hang occurred. The application may want to respawn and fallback to less aggressive use of the display hardware).
[2020.10.12-07.38.08:634][865]LogD3D12RHI: Error: TempTexture2D->GetResource()->Map(0, &Range, &pData) failed 
 at D:/Build/++UE4+Licensee/Sync/Engine/Source/Runtime/D3D12RHI/Private/D3D12RenderTarget.cpp:1600 
 with error DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED