Olá, pessoal !
Estou trabalhando em um sistema de DLC (Downloadble content) para um jogo.
O problema é que preciso utilizar o sistema .Pak de arquivos o que impossibilita adicionar conteúdos posteriormente, já que o arquivo AssetRegistry, que contém a referencia para todos os assets do jogo, está dentro do arquivo .Pak. Então seria necessário a cada Dlc substituir o .Pak inteiro.
Alguém teve esse problema e sabe como contornar ?
Cara, não sei se isso vai te ajudar muito, mas você tem a opção de não gerar o .pak (gerando arquivos individuais). (File>Package project>Packaging setting> Packaging>Use Pak File).
EDIT: “O problema é que preciso utilizar o sistema .Pak de arquivos” Não tinha notado… 
Se não tivesse que utilizar o .Pak estaria tudo resolvido 
Gente, dá para empacotar o jogo sem utilizar o sistema PAK!
E o sistema de DLCs está nos planos da Epic (Trello)… só não sabemos quando irão iniciar a implementação!
… ainda não verifiquei, mas acredito que possamos utilizar dos procedimentos presentes no código fonte do motor gráfico para criarmos um sistema de DLC, e assim contribuir para o UE4.
O que acham?
PAK sera refeito pra suportar DLCs. O jeito 'e esperar…