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Sistema de DLC e múltiplos pacotes (.pak)

Olá, pessoal !

Estou trabalhando em um sistema de DLC (Downloadble content) para um jogo.

O problema é que preciso utilizar o sistema .Pak de arquivos o que impossibilita adicionar conteúdos posteriormente, já que o arquivo AssetRegistry, que contém a referencia para todos os assets do jogo, está dentro do arquivo .Pak. Então seria necessário a cada Dlc substituir o .Pak inteiro.

Alguém teve esse problema e sabe como contornar ?

Cara, não sei se isso vai te ajudar muito, mas você tem a opção de não gerar o .pak (gerando arquivos individuais). (File>Package project>Packaging setting> Packaging>Use Pak File).

EDIT: “O problema é que preciso utilizar o sistema .Pak de arquivos” Não tinha notado… :stuck_out_tongue:

:wink: Se não tivesse que utilizar o .Pak estaria tudo resolvido :frowning:

Gente, dá para empacotar o jogo sem utilizar o sistema PAK!

E o sistema de DLCs está nos planos da Epic (Trello)… só não sabemos quando irão iniciar a implementação!

… ainda não verifiquei, mas acredito que possamos utilizar dos procedimentos presentes no código fonte do motor gráfico para criarmos um sistema de DLC, e assim contribuir para o UE4.

O que acham?

PAK sera refeito pra suportar DLCs. O jeito 'e esperar…