Simulate press Key since blueprint

Necesito simular la pulsación de una tecla desde un blueprint.
Alguna idea?

¿Cúal? ¿Una cualquiera o una en particular?

La tecla w

En el event graph:

w.png

Ejemplo:

event.png

Pero, si el BP no pertenece al Player, aún tienes de activar el input:

Y ya está!

Buenas.
pero lo que quiero es simular la pulsación.
ósea q si una variable es por ejemplo mayor que 5 se dispare como si hubiera presionado la w.
pero sin pulsar la físicamente.
Gracias

Esto, por ejemplo:

Buenas
no
lo que quiero es simular la pulsación.
ósea que no se pulse físicamente pero llamarla a través de blueprint

Me temo que tendrás que usar c++.

Mira esto: https://answers.unrealengine.com/que…-keypress.html