ブループリントを使用し、アクタからGetComponentByClassでBoxComponent取得。それにSetCollisionEnabledを使用すると以下のエラーが発生します。
無効なシミュレートオプション:ボディ(コンポーネント名)は物理をシミュレートするように設定されていますが、有効なコリジョンとは互換性がありません
エディタの言語を英語に変えると以下のメッセージになります。
Invalid Simulate Options: Body (コンポーネント名) is set to simulate physics but Collision Enabled is incompatible
SetCollisionEnabledで指定している「New Type」は「NoCollision」です。
対象のアクタで、物理演算を使用し重力で落下する状態なので、NoCollisionにすることで、床をすり抜けて落下します。
ですので、「NoCollision」の変更は動作しているようなので、この警告の意味が分かりません。
調べると、以下のようなページなどが見つかりましたが、これらでも明確なと解決策が出たりしていないので、参考になりませんでした。
https://forums.unrealengine.com/t/invalid-simulate-options-body-player-bp-c-0-arrow-is-set-to-simulate-physics-but-collision-enabled-is-incompatible/544328
https://forums.unrealengine.com/t/invalid-simulate-options-body-matineecam-sm-is-set-to-simulate-physics-but-collision-enabled-is-incompatible/661773
この警告が出ないようにするにはどうすればよいでしょうか。
Unreal Engineのバージョンは5.0.3になります。