Set Start and Endで変形した際、スプラインメッシュの間隔が詰まるとメッシュがねじれる

お世話になっております。
Set Start and EndでSpline Mesh ComponentをSplineに沿って変形を行っているのですが、Spline上のSpline Componentが増えるにつれてMeshが逆方向に一回転したりとSplineに沿わない変形が増えていきます。(写真は全く同じ曲げ方/距離のBPをコピペしてメッシュを配置する間隔だけ狭めていったものです)

Splineに沿って変形させることはできないのでしょうか?

BluePrintは以下のようになっています

環境
UE5.3
Windows11

GetTangentAtDistanceAlongSpline で得られるTangentは、元のSplineセグメントに対するTangentになるので、SplineMeshの長さがSplineセグメントより小さい場合は、Tangentの値が大きすぎる場合があります

SplineMeshの長さに合うようにTangentのサイズを調節する必要があります
取得したTangentをNormalizeし、SplineMeshの長さを掛け算して、SplineMeshの長さに合う適切なTangentサイズになるように調整してみてください

ありがとうございます!
きれいに曲がるようになりました!