お世話になっております。 Set Start and EndでSpline Mesh ComponentをSplineに沿って変形を行っているのですが、Spline上のSpline Componentが増えるにつれてMeshが逆方向に一回転したりとSplineに沿わない変形が増えていきます。(写真は全く同じ曲げ方/距離のBPをコピペしてメッシュを配置する間隔だけ狭めていったものです)
Splineに沿って変形させることはできないのでしょうか?
BluePrintは以下のようになっています
環境 UE5.3 Windows11
GetTangentAtDistanceAlongSpline で得られるTangentは、元のSplineセグメントに対するTangentになるので、SplineMeshの長さがSplineセグメントより小さい場合は、Tangentの値が大きすぎる場合があります
GetTangentAtDistanceAlongSpline
SplineMeshの長さに合うようにTangentのサイズを調節する必要があります 取得したTangentをNormalizeし、SplineMeshの長さを掛け算して、SplineMeshの長さに合う適切なTangentサイズになるように調整してみてください
ありがとうございます! きれいに曲がるようになりました!