[set actor location]の衝突判定について

お世話になっております。

ブループリントのSet Actor LocationとプレイヤーのVelocity使用して
Actorの押し・引きを実装したいのですが、
Set Actor Locationを使用した場合、マップのコリジョンを無視して押すことができてしまい、
マップにめり込んでしまいます。

Actorは動かしたいけど、マップにはめり込ませたくないという場合の
お勧めの方法はございますか?

おそらくSweepというピンのチェックをつけてあげるだけでいけるはずです。