Sequencer的Subscene加入已录制好的动画无法在Play的时候

步骤:
1:赛车游戏场景,进入后使用Sequencer录制功能先录制一段赛车录像;
2:新建一个Sequencer,把已经录制好的赛车动画加入到Subscene内,拖动时间条,可以正常观察到动画;
3:删除1,2,4 player出生点,仅留一个,避免和录制好的车重合;
4:点击开始游戏,并设置好录制的actor,点开始录制,会发现原来录制好动画的对象不能正常播放,所以不能同时作为场景里跑动的赛车一起陪跑。
5:结束录制后,拖动,则能够看两个车在一起跑。但是问题仅仅出现在录制的时候,无法正常播放第一次录制好的车动画。

你好
请问第一次录制的车子动画是Transform动画还是一个Animation Sequence动画(骨骼动画);
第4步开始游戏如果不做录制操作,第一次录制的动画是否正常播放?

我录制的动画是一个行驶的车的动画,应该包含了骨骼的。这个问题被English Forum部分解答了,就是在第四部开始第二个录制之前,需要在World Outliner内找到第一个录制的车子对象,取消Mesh的Simulate Physics。这样开始录制后,第一个赛车就可以正常的跑走了。谢谢关注和解答哦!