5.4以前までは、Sequencer内にあるSpawnableActorの情報(例えば座標やユニットに紐づくテクスチャなど)を事前に取得し、再生した際に正常な見た目のキャラやスクリプトでの座標一括移動などが可能でした。
しかし、5.6.1にアップデート後からSequencerでのSpawnabeleの情報収集のタイミングが変わり、実行しないと取得できなくなっているようです。
class UMovieScene
UPROPERTY()
TArray Spawnables;
↑こちらに情報が何も入らなくなっています。
こちらの現象を改善、もしくは以前の仕様と同等にするにはどうすればよいでしょうか?