使用环境:UE4.12/13
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当我们针对于一个Cube的Rotation进行K帧的时候,例如第0帧,将Yaw值置为150并且K帧。
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将时间轴拖至5秒,并且将Cube进行Rotation的旋转 —— 顺时针旋转40度,并且K帧。
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此时会发现在Sequencer Curve Editor中已经将这个值置为了-170度,也就意味着插值容易出问题:
事实上也的确出了问题,这种做法意味着在插值的时候,整个Cube会向反方向旋转。
在以前的Matinee操作中,可以使用四元数来进行差值计算,从而能够简单达成最短路径插值。
现在似乎没有了,那么该如何在不进行手动坐标换算的情况下解决这个问题呢?