Scene Graph (ベータ版) が利用可能に!

まだ使ったことのない方は、今が使ってみる絶好の機会です。 Scene Graph により、UEFN にプロジェクトのコンテンツを構造化する新しい方法が追加されます。 机や椅子などの繰り返し使用する要素はプレハブに変換できるため、管理がはるかに簡単になります。

このリリースでは、メッシュ、マテリアル、コリジョン、サウンド、VFX、プレイヤーのインタラクションといった一連の主要なコンポーネント機能をご利用いただけます。島のあらゆる場所でコンテンツを再利用し、そのコンテンツのすべてのインスタンスに対して変更を加えることも、それぞれを個別に編集することもできます。

そして、もちろん、Scene Graph を使用した島を公開することもできます!

これは、ほんの一部に過ぎません。 詳細は、ブログをご確認ください。