FullScreenにする方法は以下のPostで実現できたが、
Execute Console Commandを二度実行するとFullScreenが解除されてしまう。
Level Blueprintなので、基本一度だけしか呼ばれないが、
Sceneをループする際に何度も呼ばれてしまうことになる。
How to - FULLSCREEN - packaged build ?
[How to - FULLSCREEN - packaged build? - Platform & Builds - Unreal Engine Forums]
[1]
Game開始時に一度だけ呼び出すことにするためには、
Sceneをまたいでもデータを保持する変数を設けなくてはならない。
Game内のデータを保持する変数は以下のPostに記述されていた。
How do I use the SaveGame flag?
[How do I use the SaveGame flag? - Blueprint - Unreal Engine Forums][2]
1.開始となるSceneのLevel Bluepirntに以下の設定をする。
2.Game内変数の設定