Sanatório

Galera, aqui está uma pequena amostra de uma cena conceitual do meu projeto em andamento, Sanatório.

Ainda está em fase bem inicial, não há nada de gameplay de fato, apenas alguma mecânica do jogador já implementada.

O jogo se trata de um puzzle scifi de suspense, em primeira pessoa, com foco em um level design não euclideano para a montagem de puzzles envolvendo física e ilusão de ótica em sua maioria.
O jogador passa por uma experiência de abdução, mais detalhes sobre a história em breve.

Espero que gostem,

Opiniões, sugestões, críticas, xingamentos, convites para festas, etc. são sempre bem vindos. ^^

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Show cara,
Bem diferente a temática. gostei !

Cara, Isto é a Colheita Maldita (Children of the Corn)

Isaac Chroner detonando!

Gerson, obrigado meu caro! Espero colocar uma versão demonstrativa aqui assim que possível pra tentar passar um pouco do gameplay que estou procurando.

lunyBunny, realmente, alguns clássicos são minhas referências pro estilo de suspense do jogo, children of the corn, signs, etc são alguns deles. Porém a ideia é não copiar nenhum filme específico, claro.

Olá Bolanho

Uma história de terror

“…ao caminhar pela escuridão eu vi num relance entre as arvores secas e retorcidas do Unbral uma figura alta, esbelta, magra, sem face, com buracos na altura dos olhos e da boca, vestindo uma estranha pele mimetizando a forma de um terno preto. Muito semelhante a uma aranha gigantesca, ela agitava ininterruptamente oito longos braços remetendo a minha memória para aquela figura fantasiosa do Slender Man. Mas como eu não consigo mais confiar em meus próprios olhos, agora considero o terror cósmico a mais incólume realidade existente além da fímbria mais distantes das memórias esquecidas…” [Diário dE um aNôniMO]

B