Sala del trono

¡Hola!

Esta semana me he centrado en mejorar el vertex de todos los assets de la escena y en las cinemáticas. Encuadre, duración, keyframes…

He hecho otro pase de iluminación. Noto una gran difencia entre la previsualización de Unreal y el render. El resultado es casi una sorpresa. Voy ajustando poco a poco hasta dar con la correcta.

El problema con los reflejos en el agua han mejorado un poco, pero siguen presentes. Seguiré investigando.

He realizado el primer gameplay para poder presentarlo al tribunal del segundo trimestre del curso videogameart, en la UAShool de Valencia. España.
He estudiado con bastante detenimiento las opciones de personajes que ofrece Unreal.

Me gusta como quedan los decals que he puesto en la escena. Seguiré trabajando en ellos porque dan un toque más real y más interesante.

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